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開発コラム 2回目
みなさん、こんばんは。
企画・シナリオを担当している呉です。
今回は、「サクラノモリ†ドリーマーズ2」のストーリー
について触れたいと思います。
ストーリーそのものというか、ストーリーを作るにあたってのちょっとした苦労話みたいなものですね。
「1」を買っていただいたユーザーさんはご承知かと思いますが、
「サクラノモリ†ドリーマーズ」とは、
悪霊に取り憑かれた殺人鬼たちとの戦いを横糸に、
宿敵・ジョーカーとの戦いを縦糸として、織りなされていた物語でした。
つまり、「2」では、縦糸であるところの“ジョーカー”が消えているわけで、そこをどうするか。
その点が結構な悩みどころでした。
結局、主人公・慎司にとっては、ジョーカーだけが宿敵なわけで、ジョーカーを抜きにした“慎司の物語”というのは、少々考えにくい。
だからって、よみがえったり、(慎司に幽霊を見る能力があるからと)幽霊として登場させるような手は論外であって、宿敵不在の物語において、最終的な着地点をどう見出すか。そこが一番のキモでした。
それで、自分としては、わりと上手い具合に物語を着地させられたように考えていますが…、どう判断するかは、もちろん、プレイヤーの皆さんにゆだねられています。
書き手としては、「どうぞお楽しみに」と言えるだけですね。
それではまた~。